Nintendo llegó a probar un sistema de viaje rápido para la versión de The Legend of Zelda: Ocarina of Time en Nintendo Switch 2, pero acabó descartándolo. Eiji Aonuma, productor de la franquicia, explicó la decisión en una entrevista publicada por la compañía en su sección Ask the Developer.
Una función para acelerar los desplazamientos
La idea surgió al revisar cómo se movían los jugadores por Hyrule Field, la zona abierta que conecta distintos lugares de la aventura. Aonuma recordó que muchos usuarios recurrían a las volteretas hacia delante para avanzar más deprisa cuando querían llegar a su próximo destino.
El productor propuso entonces incluir puntos de teletransportación que no estaban en el juego original. La función habría permitido utilizar atajos para desplazarse rápidamente entre varias localizaciones, pero las pruebas del equipo mostraron que el cambio afectaba a otro elemento de la experiencia: la exploración del mundo.
“Nos dimos cuenta de que nos estábamos perdiendo esos momentos de descubrimiento que surgen al detenerse en el camino y preguntarse: ‘Espera, ¿qué es esto?’”, explicó Aonuma.
Durante las pruebas, el equipo observó que los viajes rápidos hacían que los jugadores dejaran de detenerse para mirar el entorno. Esa forma de recorrer Hyrule podía llevar a pasar por alto los hallazgos que aparecen durante el trayecto, no solo los lugares a los que se dirige el jugador.
La exploración como parte de la aventura
La decisión final fue retirar los puntos de teletransportación y mantener la estructura de desplazamiento del título original. Según la explicación de Aonuma, el equipo consideró fundamentales los momentos en los que el jugador interrumpe su camino para investigar algo que ha visto durante la exploración.
- La función de viaje rápido se planteó durante el desarrollo de la nueva versión.
- Los puntos de teletransportación no formaban parte de Ocarina of Time original.
- Nintendo los eliminó tras comprobar que reducían las pausas dedicadas a descubrir el entorno.
La entrevista también recoge que la propuesta partió del propio Aonuma, quien cambió de criterio después de probarla junto al equipo. La versión para Nintendo Switch 2 conservará así ese recorrido más pausado por Hyrule como una parte central de la aventura.